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第七章 又要麻烦沮先生了

    拆开礼包,韩变在高兴之余,又有些不爽。

    这要从他发小公司研发的那款游戏的一些设定说起。

    和一般的游戏依靠升级和装备来提升玩家不同,那款“超级三国志”引入的却是强化模式,完全舍弃了升级系统。

    游戏引用了传统单机游戏中的五维和技能设定,即每个人拥有武力、智力、统率、政治、魅力五个属性,单项属性最低为1,最高为100;而技能,则设计了好几十个,每个技能又分成金、银、铜三个档次,基本上能力越高、技能越多越强,那么这个人的实力也就越强。

    玩家和游戏中武将最高评价是s级(顶级),最低评价则是c级(庸才)。

    而没有升级,玩家要如何提升自己的能力,给自己增加技能呢?

    那就需要完成任务,获得s级到c级不等的任务得点了。

    凑齐一定数量的任务得点,就可以让相应等级的玩家进行一次强化。

    比如说,一个c级玩家,凑齐五个c级得点,就可以给自己进行一次强化,强化的结果,可能是获得某一方面的能力值,也可能会得到一个新技能,也可能给已有的技能升级。

    那么,这个玩家,可不可以给别的玩家,或者是历史武将进行强化呢?

    这也是可以的,但是,消耗的任务得点,需要翻倍。

    这就是为什么,韩变在拆开新手礼包之后,会非常兴奋了。

    他得到了一共三次强化武将的机会,而且可以给历史武将使用,这相当于节省了多少任务得点!

    但是,强化武将机会后面的几个“不可用”大字,却又让他非常不爽。

    他知道,这是系统又在坑人,肯定是又要完成什么任务,才会解锁强化功能。

    至于良马、金钱,韩变倒没有太放在心上。

    十万钱并不算少,但是也不算太多,比起强化武将的机会,实在不值一提。

    至于良马,此地是冀州,地处河北,每年往来多少贩马客商,只要不是千里马,根本花不了多少钱就能买一匹。

    除了大礼包之外,还有三个c级得点,韩变虽然没有对自己使用探知技能,却也明白,自己估计就是个c级武将。

    那样的话,再凑两个c级得点,等强化功能解锁之后,就可以给自己进行一次强化了。

    而强化探知技能,在韩变的眼中,重要性不下于新手礼包。

    “超级三国志”和传统的三国游戏不同,平时是看不到自己和别人的属性、技能以及忠诚的。

    要想看到别人的属性、技能,就需要用到玩家特有的探知技能。

    探知技能的使用也有限制,一天之内只有三次。

    刚刚韩变看了一下,他的强化探知技能要好很多,一天之内能使用十次。

    这个技能用好了,绝对是一个堪称逆天的金手指。

    试想一下,当别人还在为如何让手下发挥出自己才干而头疼的时候,你已经知道手下每一个人适合做什么,人尽其用,这占了多少优势?

    试想一下,当别人还在费尽心思挖掘人才的时候,你已经利用探知技能,挖掘出一个个被埋没的大才,这又占了多少优