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食色人生第41部分阅读

    我代表任天堂想与贵集团合作!”霍华德见风使舵的本事的确高,而且这使用的词句也是一流,不但将我们小小的游戏开发部门扯到集团身上,还口口声声的承诺:“如果贵集团能够为我们的gaboy和n64开发游戏的话,我们可以酌情承担一部分的游戏制作费用!”

    我一听这话看了撒衮一眼,确认沒有听错之后长出了一口气。

    这种话ny的久多良木健或是山内老爷是绝对不会说的,看起來任天堂是真的看到了危机的存在,由其是曾经的爱将史记的叛变投敌……虽然这是他们自找的。

    至于任天堂的另一张王牌enix在目前也沒明确表态他们的国民游戏《勇者斗恶龙》的下一部将在什么主机上发售,面对如此严峻的形势,谁都会想此时此刻的enix会不会也在明修栈道暗渡陈仓,而ny虽然现在跟我们如同一个战壕里的亲密战友,但是日后在史记因为最终幻想电影版亏的两眼发黑的时候,他不但沒有伸手拉兄弟一把,而且还落井下石的收购了人家20的股份,其险恶用心如同司马之心路人皆知。

    因此我是不知道这一次的enix上层在打什么算盘,我只知道我们岐路电子早就做好了一颗红心n+1手的准备,一家独大对谁都不好,由其是我们这些做软件混口饭吃的,,要知道按照我记忆中的正常历史,口袋妖怪本该由任天堂在97年推出,gaboy这种砖块也因为口袋妖怪这么一个游戏而红成天字第一号掌上游戏机,那怕98年日本开始的第二轮掌机大战也是所有机种惨败在任天堂的风光之下。

    然而现在的情况是宠物情缘依然在卖,它已经成为全球玩家心目中公认的这类游戏的鼻祖,就算任天堂有心想出同类游戏,光是跟我们上法庭打官司也得玩上个一两年,一两年的时间下來,连摩尔定律都过了一又三分之一轮,更不要说一个游戏主机会有什么结果了。

    考虑到这儿,我点了点头:“开发游戏沒问題,但是既然说好了我们合作,那也请你们拿出一点诚意!”

    霍华德老油条自然是想到了什么?只不过他想的比较歪:“您的意思是需要共同承担制作费用吗?”

    我摇了摇头,开发游戏从目前來看除了生化危机与各种大型体感机之外都是只见投入不见产出的存在,而且我觉得一开始就让人家掏钱,我们岐路电子目前还沒有那么大的面子。

    “合作的意思就是合作,我们可以给贵公司开发我们认为最适合贵公司游戏!”

    “那真是太好了!”

    “您先别急着谢我,您也知道我们的开发部目前缺少的就是人才,所以我们想问你们要几个人帮忙!”

    “人才!”霍华德明显的傻了眼:“像您,三上君,水口君,那一个不是名动一方的制作人,您们现在还会缺少人才!”

    “你们不是想让我们开发针对gaboy和n64的游戏吗?我觉得如果有贵公司的人辅助,应该能够事半功倍!”我笑着,说有多么真诚就有多么的真诚。

    “……那么,请问您需要那样的助手!”霍华德想了想,很是壮士断腕的说道。

    “就田尻智那样的吧!”我沒问霍华德要横井军平的理由很简单,,横井君在四个月之前就已经加入到我们的开发队伍中,现在他正与开发星海的tri-ace一道鬼混。虽然我知道霍华德也知道这些人的加入,可是说实话,我现在就是抢人,他又能拿我怎么办,,反正又不是我求人。

    “如果是他的话……好吧!我回去之后会告诉他!”霍华德虽然是一脸的想知道什么?但还是很快就同意了我的要求。

    当然,要是霍华德说几句话我就相信的话,那我也太厚道了一些,,撒衮已经跟他去讨论合作细节,签字也是撒衮去签名,毕竟我从根本上來说还是一个不能对民事行为负责的人。

    看着撒衮与霍华德在说话,我笑着贴到真皮椅子的靠背上,心想山内溥老头在94年中间期的业绩说明会上曾经充满了自信也充满了深情的对着在坐的各位股民代表说,如果某些家电厂商使用cd-ro的32位机销量能够突破百万台,他就辞去社长职务,并头下脚上的倒立走路。

    结果呢?ps突破了百万台,而他老人家既沒有辞职,也沒有更换人生视角的想法,这种不负责任的态度真是让人不得不感叹这才是真正的业界精英,,脸皮当然是厚的沒话说。

    而横井军平的离职也是拜他所赐,当时横井军平所在的第一开发部也正加紧开发32位携带主机virtualboy,vrboy采用的成像技术是日本庆应大学某研究室于1993年推出的最新研究成果,其技术原理是将双眼中同时生的相同图像叠合成用点线组成的立体影像空间,但限于当时的技术力,这个研究成果还只能使用红色液晶显示单一色彩,横井军平获悉这个研究成果后非常兴奋,他自信地认为该技术将为游戏产业带來前所未有的革命,立即向本社提交了具体的开发计划,任天堂元老们对标新立异的vrboy感到非常震惊,几乎所有人都表示了强烈反对,但由于社长山内溥对横井过去工作实绩充满了信赖,这个开发案最终获得通过。

    而且山内溥打算让vrboy取代已然日暮西山的gb成为新的第二经济支柱,他在1995年春的股东大会上自信地许诺‘vrboy将在发售第一财务年度里出荷500万台,为任天堂带來800亿日元的利润,股民也会获得额外红利,’

    鉴于之前山内老爷也曾经饱含深情的对股民们说过这种话,因此我们完全有理由觉得山内老爷那壶不开提那壶的水平已经在不知不觉间达到了惊天地泣鬼神的逆天水平……实际也是如此,virtualboy于1994年末和1995年初分别在日本和美国的大型游戏展会中进行了展示,但是观众的反馈意见并不理想,在当时ps等32位cd-ro主机纷纷以精美cg动画作为卖点的时代背景下,单调的点线图形已经无法吸引广大消费者的眼球,而且成像技术的开发者还发现了一个足以致命的技术问題,,原先vb计划以头罩式眼镜方式实现户外娱乐的可能性,但是通过实际检验后发现头部晃动会引起液晶偏振现象,导致图像严重紊乱错位。

    于是横井军平不得不重新调整开发计划,而山内老爷在1995年5月突然独断决定将vb于7月15日投放市场,促使山内老爷作出这个错误判断主要有原因当然是ps和ss这两款32位主机的市场销售情况大大高于预想,而且ps以光一般的速度突破了百万销量大关,这令得先前立下重誓的山内溥颇感颜面无光,他急于动用绝招将ps的风光扼杀于摇篮中,另外一个原因是7月15日正逢日本学校放暑假之时,也是任天堂历年的商品销售旺季,山内认为选择夏季商战期间推出vb自然可保万全。

    横井军平百般抗辩依然无法改变社长的决定,为了赶在预定目标推出,第一开发部最终不得不把vb原先的头罩眼镜式设计改为三角支架平置桌面的妥协设计,完全失去了携带的意义,在当时tv游戏业的大环境下,vb的存在合理性确实也值得质疑,大多数人的注意力都集中在sfc怒涛般的超大作群和新鲜出炉的32位主机,任天堂广报部门的宣传重点更是集中在呼之欲出的64位元家用主机,只有横井军平利用自身在业界的人脉关系四处奔走求援,vb的软件准备工作也并不充分,宫本茂以全力于n64游戏为理由拒绝让情报开发部参与游戏开发,社内只有第一开发部的区区数十人为之昼夜忙碌,而第三方软件商中真正认同vrboy理念的参与者并不多,连当时与任天堂嫌隙渐生的sare也借故推委,主机预定发售日提前更造成不少重要软件计划大幅度延迟。

    最终的结果不言而喻,7月15日,virtualboy终于在全日本公开发售,首批出货达到了70万台,然而该主机卖了半个月只出货14万台,小卖店为了中间期决算不得不开始以最低三折的价格恐慌性抛售vb主机和对应游戏,许多参入厂商也在这时纷纷宣布取消开发计划,而來自竞争对手的污蔑性报道更是对vb的销售完全停滞起到了重要作用,,一个与索尼关系密切的所谓眼科权威专家在各大报刊连篇累牍地发表研究文章,指出virtualboy所使用的虚拟成像技术会严重损害青少年视力,这个报道迅速在日本国内产生重大影响,还有什么家长愿意为自己的子女选购严重损害视力的玩具呢?

    可怜的横井军平自然成为了山内老爷的替罪羊,,7月末,山内老爷甚至不得不连续在初心会紧急对策会和中间期股东说明会上向合作伙伴和股民代表们鞠躬谢罪,这对于这个10多年來君临天下的老人來说简直是平生仅有的羞辱,愧恨万分的他对所谓的‘肇事者’横井军平失去了一贯的宽容和信赖,横井军平的失败无疑是他所有的敌人期待多时的,任天堂社内在这时也几乎异口同声对其大张挞伐,于是山内溥将全权负责软件开发事宜的权限完全移交给了宫本茂,而横井军平则被指派开发gaboy的改良型号以填补因为vb失败而形成的市场真空。

    撒衮在那个时候就已经接触过这个可怜的中年人,但是那时的横井军平还对任天堂恋恋不舍,直到史记的背叛波及到他,横井军平在内外交困中只得无奈的选择退社,在这个时候,我们的撒衮先生专程到日本三顾横井君,这才让他加入岐路开发部,现在的横井军平负责宠物情缘便携机的开发研究,跟三上他们年青人比较谈的來,看起來正在慢慢走出被抛弃的怨妇命运,至于tri-ace。虽然之前也想过投enix,但是最后还是败在撒衮副总裁开出的中华料理管饱的条件上,被这个已经在蛇头界都有些许名气的中国神棍骗到了中国。

    想到这儿,我伸了一个懒腰,从怀里掏出怀表打开一看……嗯,晚饭时间到了。

    混吃等死的日子们,我爱你们。

    向各位订阅了得同学们推荐立春,蒋家雯丽姐姐演的……很现实,很冷酷,也很感人。

    影片里描诉的意思很简单,那就是每个人……其实都只活在自己和别人的梦里。

    第一部 第141节:人比人

    虽然我是很想请霍华德吃西餐,但是他还是以家里有事为由就那么走了,当然,在他走之前,我也腆着小脸给他的手心里……塞了一张钢铁雄心pc版试玩。

    孙铁的这个无心之作很有可能就是我们岐路电子登陆n64的第一作。虽然我不看好n64,但是在这种时候要是再不帮一把任氏,要是任氏真的倒了,一家独大的结果……啧啧,那真是想都不敢想的事情。

    想当初横井军平车祸身故之后,1998年5月,sare社长铃木尚在它们召开的参入wonderswan的大型记者招待会上曾经动情地说道:sare发展至今的十数年历程中,横井军平先生给予了我们莫大的恩遇和提携,这次我们参入ws主机与其说是从商业角度考虑,还不如说是为了回报过去的恩返。

    1998年末由bandai负责发行的16位元携带主机wonderswan正式发售,这个倾注了横井军平全部心力的作品向他自己过去创造的gaboy发起了挑战。虽然最终因发行商的无能导致了衰亡的局面,但这个“神奇天鹅”却着实改变了携带用主机的发展进程,而sare在之后又大举参入gba,比照铃木尚在98年时的慷慨陈词,所有人只能接受一个残酷的现实,,商业之下,任何人都毫无信义道德可言。

    一直以來,我都非常讨厌这种打感情牌的存在,他们利用逝者健在的声望为自己呐喊,完全不顾廉耻的所做所为让我齿寒。

    而田尻智在日后也是被任天堂卸磨杀驴的可怜人,做为一个拿了他的创意的恶德者,我觉得我有义务还他一份理所应当的工作。

    “电子游戏界的风风雨雨,写成一部小说都不过份啊!”晚餐席间,撒衮像是大彻大悟般说道。

    “我们的故乡有一句谚语叫一人即世界!”杰海因很优雅的切割着盘中的牛肉:“意思就是指一个人的人生就是一个广大的世界,撒君所说的电子游戏界,其实就是无数人的人生所组成的庞大世界啊!”

    “说的好!”撒衮伸出大拇指做心悦诚服状。

    “一人即世界……不错!”正在牛嚼通心粉的我也点头赞同,这句话沒有错。

    晚饭过后,撒衮跟我坐在酒店二楼大厅的休息区里打牌。

    “我说撒衮啊!最近哥哥姐姐们的情况怎么样!”

    “你就不问问我啊!”

    “我看你还能活蹦乱跳,要不我再给你找个活!”我很随意的甩出一张牌。

    “别介!”只见撒衮一脸哭丧:“e3忙完了我又要去日本给你们准备六月份的大展……”

    “是不是忙的都快沒时间跟白家姐姐造小撒衮了啊!”

    “去!”被我抢白,撒衮这张脸红的都快往外涌血了。

    “对了,格格姐怎么样了!”

    “还行吧!跟对象吹了之后她最近这段时间刚投入工作,广东那边有个不张眼的开发商想给我们添堵,结果被赵格格整的差点从楼上跳下來!”

    “男的!”

    “对啊!可不是!”

    “那齐家姐姐跟朔家姐姐就沒有劝过吗?”

    “你白家姐姐都劝过,沒用,格格现在极度痛恨男人……要不是我跟她从小玩到大,估计也该被讨厌了!”

    “……哎,那么其它人呢?”

    “何景国最近在帮诸葛家的两个丫头推销饮料,邛骞在开发部帮孙铁他们完善钢铁雄心的设定,基本上都是在物尽其用吧!”

    “哎……我说撒衮,下半年我们把助学基金办大一些,但是发放贷款的时候可要看仔细了,别闹出给人家富人家的孩子发放助学贷款的笑话!”

    “放心,我们都在看着呢?”撒衮说到这儿把牌一丢:“靠,第十七把了,都是你小子赢!”

    我笑着一摊手,现在的桥牌对于我來说,完全就是一门心理游戏。

    “这世上的所有事情,总是有人输的时候就有会有人赢!”端起自己的咖啡,我转过身看着玻璃墙外的美国夜景。

    “你是不是还想说,我们要永远赢下去啊!”

    “……是啊!谁不想永远赢下去!”

    秦皇曾经为了永生而让徐福带着八百正太萝莉远渡重洋,而之后为了长生不老而狂磕有毒重金属的皇帝也是大有人在,他们都是想让自己永远赢下去。

    结果真的有人能够永远赢下去吗?不,最起码在之前的数个千年与现在,还有下一个百年内,绝对不会有人能够永远赢下去。

    因为他们不可能赢过自己那日渐衰老的机体,也不可能赢过冷酷无情的岁月。

    ……

    回到自己房间之前,我跟撒衮他们谈了谈关于这次e3的展位布置。虽然今年e3的规模有些小,但怎么也是非常重要的一年,由其是合金装备(潜龙谍影)的出现,它开创了战术谍报类游戏的先河,,冷战的年代,巨大的兵器,克隆生命等众多设定引人入胜……由其之后小岛秀夫搞的十多部fsh级恶搞,那许许多多的奇思妙想,真是让人为之激赞。

    坐到书桌跟前,从桌上拿起孙铁之前给我寄的一封信,随信而來的还有一大叠游戏设定,薄薄的信纸上的大意就是让我给他的钢铁雄心写一个故事大纲。

    游戏分为pc版与ps版,既然是这样,我想我也应该玩一票大的,于是将游戏世界与二战时期的情况有机的结合起來,首先在设定中加入人种设定,大刀阔斧的将设定中的一个类中国国家分裂成十数个小国,同根同祖,但是却互相攻击,而且在游戏第一回目中,玩家只能固定使用其中一个沿海的小国。

    在这方面我使用了当年军阀战争与五代十国的许多设定,力求将这个游戏世界描写为一个真实与冷酷的世界……当然,我也使用了一些较温情的设定,,比如第一回目在玩家的势力南部半岛上的一个势力是由女性统领控制,他们从不主动攻击任何国家,而且在同宗国家与外国的进行战争时还会给予一些物质援助。

    游戏的一周目还是给玩家熟悉游戏,因此带有一定的强制情节性,游戏一周目过后,将所有国家开放为可游戏国,同时将游戏的方式也可以在史实(带有强制剧情)与假想(无强制剧情)间转换,而二周目之后,世界地图西侧角落里的群岛将成为玩家