敏捷(增加攻击速度移动速度物理感知能力等)
精神力(决定精神系职业元素感知能力等,不可自然成长)
能力值成长系统自动分配。
能力值成长明细(一阶)
精神系职业每升一级智力2,体质1,每升两级力量1,敏捷1
体术系职业每升一级力量2,体质2,每两级敏捷1,每四级智力1
弓箭手刺客等职业每升一级敏捷2,体质1,力量1,每四级智力1
盾战士、骑士天赋:体质成长
狂战士天赋:力量成长
弓箭手、刺客、斗士天赋:敏捷成长
剑士天赋:智力成长
(某些职业例外,比如弓箭手中魔箭等)
精神系职业天赋:魔法防御力,元素抗性
能力值加成明细
精神系职业每一点体质增加20hp,每一点智力增加10,每两点智力增加1魔法攻击力,每四点力量增加1物理攻击力。
体术系职业每一点体质增加30hp,每一点智力增加6,每两点力量增加1物理攻击力,每四点智力增加1魔法攻击力。
(弓箭手刺客等加成不列出,hp加成1体质=25hp,其他在正文中逐渐提到)