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第1416章 网游市场的起始之日

    而蒸汽游戏商店,则让索尼和任天堂都眼红不已,这意味着大千找到了一个全新的平台,而这个平台还驾龄于主机平台,pc平台,或者是掌机平台这些平台之上的,能够从这些平天上面再抽走30%的利润,油水简直丰厚到了极点呀!

    这让索尼和任天堂这对冤家又有了凑在一起的迹象,相信未来还有不少乐子了。

    值得一提的,在96年的财报里面,大千游戏的利润是千机变掌机蒸汽游戏商店自研游戏销售这三块利润拼图,不过到了97年的财报里面,利润拼图从三块变成四块,而多出来的一块,名叫:网络游戏!

    在历史上,99年是网络游戏的崛起之年,全世界也迎来了网络游戏的莽荒时代。

    不过在这个世界,这个历史被提前到了97年,不过在世界网络游戏市场上,却没有什么百花争艳,而是一枝独秀。

    《暗黑破坏神ol》,成为了全球市场上唯一一款覆盖全球的大型网络游戏,而且也是唯一一款取得了超越一亿美元营业额的网络游戏,而排名第二的网游,销售额还不到200万美元。

    值得一提的,这1亿美元的营业额,是完全依靠点卡销售来达成的。

    根据大千游戏提供的数据,在整个97年,《暗黑破坏神ol》在全球市场上总共拥有820万注册玩家,而保持三天在线的玩家总人数也高达330万,其中每天在线的玩家也达到了180万,全球同步在线数字甚至突破了40万这个历史性的数字。

    这是一个放在后世,也能够冠绝整个网游市场的数字,毕竟在97年,《暗黑破坏神ol》不存在什么竞争对手。全世界最好玩,也唯一值得玩的网络游戏,就只有《暗黑破坏神ol》

    也正是这总共820万玩家,给《暗黑破坏神ol》,带来了总数高达382亿美元的点卡收入,让全球所有的游戏公司看的眼睛都傻了。

    他们万万没想到,一款依靠点卡收入的游戏,居然也能够卖出382亿美元的点卡收入,要知道,这年头还没有网络银行呀,所有的点卡,那都必须要去各个网点购买实体卡才行呀!

    不过《暗黑破坏神ol》的好日子也快到头了,因为独享的市场即将被分割,无数游戏企业瞄准了这块巨大的蛋糕。

    根据大千游戏的调查,全球市场上几乎在一夜时间就出现了上百个网络游戏的研发项目,在97年底,项目总数则突破了1000个。

    虽然这里面绝大部分都会夭折,但是保守估计,在98年,市场上最少会出现30款以上的网络游戏,而且几乎全部都是《暗黑破坏神ol》的竞品。

    尤其是贾老板要求特别关注的《传奇》这款游戏,据说非常的不错,非常有机会冲击《暗黑破坏神ol》的市场。

    网游的大时代,即将拉开序幕。

    “那么我要不要拉开免费网游时代的序幕呢?”贾老板摸着自己的鼻子琢磨道。

    【搞个投票,希望贾老板搞免费网游的在这里打1,希望贾老板阻止免费网游诞生的打2】