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第四十四章 关键在4不在1

    联盟之绝对零度正文卷第四十四章关键在4不在1潘森。

    作为无脑英雄的典型代表,潘森当前版本还是那个一往无前简单容易操作的线霸。

    排位连跪,感觉线上谁都打不过该怎么办?

    拿出潘森吧。

    甭管这把输赢与否,潘森前期都能带给召唤师极致愉悦的游戏体验。

    用傻瓜式操作来形容潘森这个英雄再合适不过了。

    开局带个腐败药水,对线期用指向性的q技能无限消耗就完事儿了。

    等把对手消耗到大概一半血量时,w过去拍晕,e技能一顿戳再平a接q,对手必死。

    通常比赛里很少会有人拿出这个英雄。

    原因无他,旧版本的潘森后期乏力,而且很容易受制。

    潘森这英雄选出来就是打对线节奏的。

    不出李维预料,潘森果然是中单。

    最先选下来的瑞兹反倒是被摇摆到了上路。

    “我对线会很困难,这把入侵小心点。”

    程汉这种话比较少的汉子都忍不住开口了。

    奥恩对线绝大多数英雄都很好打。

    但碰到瑞兹这种,也就前期还能过。

    待到瑞兹第一件装备成型,可以不用太顾及蓝耗的时候,奥恩就难受了。

    他不可能推线推过瑞兹,而且奥恩在面对瑞兹时第一件装备想都不要想,必须要做深渊面具。

    否则光是对线就非常难顶了。

    但这一把对手的核心c位是这个瑞兹吗?

    并不是。

    这把程汉隐约感觉,最恐怖的点很有可能会是这个小炮。

    他这把参团所需要的装备太多了。

    对上单坦克英雄来说,遇到最艰难的状况,就是自己对线的英雄是ap,但对手的其他位置都是ad。

    通常遇到这种情况时,连输都不知道怎么输的。

    就好像对线的时候也不困难,在具备抗性装备后打对面也没有劣势。

    但团战就是脆的像纸一样,感觉对手的伤害巨高。

    “的确不好打。”

    李维点了点头,心下难免感慨。

    以前打训练赛或者打比赛的时候,都是队伍里的教练给出战术体系,让他们选手按照体系去搭配阵容,并在游戏中执行战术。

    任何人都有潜在的举一反三的属性。

    缺少的只是指路明灯。

    教练其实就是起到了类似指路明灯的效果。

    只要教练提出,选手们就明白该怎么做了,但不提出的话在一些细节的决策上就会差一些。

    现在的bigwings缺少的就是这一盏灯。

    bp是李维做的,虽说在做的过程中出现了些许小插曲,但既然阵容敲定了,那责任的重担就在李维身上。

    打比赛中,教练和选手的意见不统一的情况并不罕见。

    如果是最终由选手决定选择出来的阵容输掉了,观众们不会喷选手,只会喷教练。

    这就等同于是李维和cola教练的一次交锋。

    结果显而易见,李维被完爆了。

    瑞兹的推线能力很强,并且还有大招可以远程支援。

    虽说大招的距离并不长,但哪怕是最短的1级大招,也能够穿越召唤师峡谷内最厚实的墙壁。

    能穿墙,就意味着可切断敌人后路。

    瑞兹选择出来,李维先入为主的理解只有一个,那就是对方想要在中路站住脚,做到绝对不输线权。

    这和bp时对手针对的两个半球流英雄也遥相呼应,李维这么想十分合理。

    只可惜,李维只想到了第二层。

    cola的思维却在第五层。

    他似乎看穿了bigwings的上单只会拿功能性的肉坦,下路只会