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290 动因的奥妙!

各样的文化艺术,一切的行为之需要一个很简单的动因”

    “喜欢,讨厌。这就够了。”

    “我们会自觉地传播喜欢的文化,摒弃讨厌的文化,每个文化基因,只要喜欢的人够多了,就可以大行其道传播下去,只要没什么人记得了,就会默默消逝。”

    “通常,当一些文化面临消逝的时候,我们不会觉得痛,不会感觉像是自己饿肚子一样。”

    “因为我们通常都不是那些文化基因的拥有者。”

    “比如戏曲,我们感觉它在远去,大多数人不会觉得痛苦,因为压根谈不上喜欢。”

    “但真的喜爱它的人,会痛,会努力去支持戏曲艺术家,努力去宣传戏曲之美,他们不愿意看到戏曲文化消逝,希望生存下去。”

    “那戏曲文化又是怎么消沉的呢?”

    “答案脱口而出,没那么多人喜欢了。”

    “不是因为戏曲艺术家不够出色,只是因为,有太多的艺术形式,太多的文化冲击着这个时代了,在文化的战场上,电影、小说、流行音乐等等这些简单易懂,直入主题的东西对多数人而言更具吸引力,这些东西挤压、抢占了戏曲的生存空间。”

    “戏曲艺术家和爱好者们想力挽狂澜,不甘就此出局。”

    “他们改变着这个文化基因的形状,想让它更流行,更易懂,更简单,他们努力去传播,去宣传自己,力图生存。相声就是一个很好的成功案例,几乎全凭一个人改良了相声的基因,令其更加通俗有趣,从而力挽狂澜捍卫了整个相声文化的疆土。”

    “与传统一维的‘自然选择’游戏相比而言,二维的‘文化选择’中,人的自主意识有了更多的能动空间,可以自由地改变自己的形状,也可以自由地选择基因序列,这就是为什么二维游戏比一维游戏好玩,因为我们可以自由地改变甚至创造自己的基因,我可以喜欢孙悟空或者美国队长,也可以都喜欢。”

    吴名抬手很久了,此刻终于忍无可忍,现在的他眼中已经透出了敌意。

    “无法忍受,必须打断一下,你用我做例太偏激了,绝大多数创作者的创作动因是为了赚钱,而不是你所说的在‘文化游戏’中生存。”

    李烩立刻说道“大刚老师追求他的妻子,是因为想和她生孩子么?”

    “当然不是,爱就是爱!”

    “但结局是他和她生孩子了。”

    “”

    胡大刚十分憋闷,为什么d又...