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第45部分

    的密码可以长达1-255位字符,只要我们使用的密码不是简单的密码,有一定的长

    度,暴力破解就几乎成为不可能完成的任务。以现在的个人电脑的运行速度,如果

    想要暴力破解密码,大概从一个人20岁开始开著机器破解,永不关机,到他100岁寿

    辰,也许可能得到它的密码。当然因为我们这个是商业运营,所以我们主要防范对

    像不是游戏玩家,而是竞争对手的破坏,这个时候小虎的dellpe6600就派上

    用场了。他在里面让小郭弄了个程序,发现想恶意破坏的黑客攻击。马上采取破坏

    对方软件系统行动。先给对方订花、订餐,然后再帮他把附近的火警、救护车和警

    察全通知遍了,说有重大事件发生,再把对方的硬盘给低级格式化。这下对於大部

    分的黑客都是灭绝式的打击,数据全失不说,送花的、送餐的、还有应召女上门来

    纠缠,让他不胜其扰,还要对误报的火警、召唤医院的救护车解释,并且还要应付

    警察的盘问。不折腾死他也要让他吓出一身冷汗,要知道干这勾当是见不得光的,

    总不能让警方知道。如果对方还是不知悔改的话,还有专门破坏对方的硬件的。 

    至於市场开发方面,用去将近50万挂上全国各大网站上发布,传统媒体也做了众多

    广告。还专门出了个小册子介绍游戏,应该说国内的影响是有了,现在就等内部测

    试一完,就是公测阶段。小艺还给游戏起了个很有代表性的名字-----飞龙在天。

    由於我在招聘他们的时候问了三个问题,使得他们在进行游戏设计的时候已经对公

    司未来的发展有了一定的设想。根据他们的调查,z国的游戏制作业从简单的单机游

    戏到复杂大型的网络游戏经历了一个比较盲目的摸索过程,因为行业经验和行业规

    范的缺乏,从而造成从业的游戏制作人员在制作游戏的时候,往往以欧美或日本的

    优秀游戏为蓝本进行制作。虽然这样的方法表明看来无可厚非,但是这一切却带来

    一些很有趣的问题。作为一个游戏制作者而言,勿庸置疑这些游戏是非常优秀和非

    常先进的,融合了先进的技术和理念,稍微有一些业内经验的人或者说对游戏有过

    研究的玩家,就会被这些游戏的闪光之处所吸引。但是作为一个普通玩家而言,no,

    这些游戏或者说模仿这些游戏而成的成品,并不是那么好玩,而且绝大部分普通玩

    家都是这种说法。相反,现今流行的多款实在是不能说好网游却拥有高数量的用户

    群。这样的结果似乎有点令人哭笑不得了。他们经过调查发现,这一切都是因为游

    戏的制作人员意识太超前的缘故。网络的高速发展,对於游戏来说,也许仅仅只不

    过是一个交流的发展,却并不代表玩家的游戏心态和素质也同时进行著高速发展,

    不符合玩家游戏本性的游戏,制作再精良,技术再先进,理念再优秀,最后也注定

    只能被少数玩家接受,这是违背商品规律的。游戏本身是商品,