边走、小心!等战斗时必须的沟通以外,丝毫没有半分可以交谈的气氛。
而且上面那些,大半部分都是我在发言。米蕾优只是不发一语,安静确实的完成每一个动作。这更加重了我内心的负担。
在这种宛如唱独角戏的状况下,我们逐渐走过有众多冒险者的城镇周围地带,开始进入有着地形起伏与茂密树丛的区域,再过不久,就会抵达当初相遇的树林。
我们准备的旅行用品非常充足,除了需要满足系统所虚拟出来的食慾与睡眠而准备的乾粮以及睡袋以外,诸如野外会用到的提灯,帐棚等物品一应俱全。加上道具栏中数量足够的回复药水,这已经花光了我与米蕾优身上所有的珂尔。
真正在当中,实际体验帐棚与睡袋倒是冒险以来的头一次。
由於采用与现实1:1时间的设计,玩家的游戏时间与现实成正比,因此许多玩家与我一样,都是在日间到傍晚的这段时间进行冒险。虽然有系统需要的角色休息时间,但因角色可以在旅馆登出,直接由系统进行睡眠判定,等到再次上线时,就又处於休息过後的状态了。
就算是在野外露宿,在寻觅好安全区域以後,设立帐棚与睡袋,就可以取得与旅馆一样的效果。实在是用不着自己体验野外露宿的地步,但听说也有玩家特别喜欢那种玩法。
但现在这个设定已经被打破了。
当游戏成为现实,玩家的行为就不能只将其定义为玩。
所有的事情,一举一动,都会影响到自己的真实,生命变成一连串的数字,人生由无数虚拟数据、资料等堆叠而成。
人的生命被名为hp的数值控管,
而价值则被等级、技能、珂尔、情报所左右。
因为怕丧失生命,所以等级不够就没有办法做某些事,受限於生活,技能也无法随意的搭配。就像米蕾优说的,当游戏变得无法享受乐趣的时候,就失去了最为原始的意义。
超过梦幻,我们身处的世界,已经是属於虚妄的领域了,
来自茅场晶彦的虚想架构,以及他为了满足私慾的恶意。
一边在脑内想着这些不切实际的胡思乱想,我看向走在我前方的身影。既熟悉,却又陌生的可怕。
不会哈哈大笑的米蕾优,没有那种无来由冲劲与热情的米蕾优,不是那个看到宝箱与稀有道具就会双眼发光的米蕾优。
那她还是米蕾优吗?
在杂货店讨论时的冷静语气,直指问题核心的发言,以及毫不留给人余地的果断,这些特质或许都曾经在我所认识的娇小队长身上存在过,但如今给人的感觉却完全不同。
一个人的外在,不只影响到别人对他的看法,有时候也会严重的干扰到自己的一举一动。
我想起桐人与兰斯洛特,在恢复现实容貌後的差异。
原本在游戏中还会有些夸张互动的桐人,在改变容貌後明显的较为冷淡;兰斯洛特的个性则是表里如一,与封测时没有太大改变。
我不由得又想起那个有着夸张举动与莫名开朗个性的克莱因,他大概不管外表如何,表现出的内在都是一样的吧。
而我以及米蕾优呢,我们现在是不是还适用於游戏内的角色扮演?
如果说原先我们认识的,是参杂了一个人本质的模拟演出,那麽如何判断我们真的认识那个人呢?
对她来说,又能否确认曾经认识的阿尔比雷欧,是真正的我呢?
无数疑问交织纠结,
就像是如今蔓延在我与她之间的尴尬气氛。
从翠绿的草原到阴郁的森林,怪物的组成也由等级1的野狼与山猪变成昆虫与植物的组合。
我与米蕾优的战斗方式,是由她牵制,而我做出追加攻击的保守战术。尽管没有透过言语多加沟通,但在封测两个月的相处之中得到的默契并没有消失。
如果说有问题的话,泰半是来自於体型上的改变,而让动作有些僵硬。
我原本的身高与阿尔比雷欧差了约有5公分左右,突然降低的视野以及略微缩短的臂长让剑技的命中效果有明显的降低。虽然面对等级低的怪物,可以倚靠系统的修正维持基本伤害,但如果未来我们的目标是探索那座塔的话,重新熟悉战斗是理所当然的事。
相比我的困扰,米蕾优所碰到的问题应该更大才是,她如今的身高与原先娇小的体型大为不同,比如今的我也只稍微矮上一些,对於更重视距离感的长鞭来说是很致命的问题。
但米蕾优充分发挥了她被我们认为非常好的手感,长鞭由她修长的手中迅捷的击出,准确的命中飞行在空中的虎蜂弱点。公开营运时原本滞塞的情况,已经在一路上的战斗中消失。
现在的她,已经没有原本那个拿着长棍,举止如同小孩一般的珍宝猎人身影,就像是小女孩已经长大成|人,退去儿时的青涩,成为抬手投足皆有风情的少女。
虽然一样是那件粗布衣裙,但内里的对象已完全不同,我再度体认到这个事实。
=====作者分隔线=====
所以为何女性需要化妆,
那就是一种改变心情的魔法。
嗯…我也忘记这句话哪看来的,好像是某部少女漫画。
总之,容貌影响性情是很正常的事…,不能沿用米蕾优可爱设定有些无奈,谁叫时间是把杀猪刀呢…。
最後祝大家端午佳节愉快,我们明天见。
2变调的冒险之诗-2
我将握住枪杆的右手稍微放松,身子往前倾,右足猛的踏下,左手以向外推的力道推动枪杆,并在命中目标之前紧握武器,藉此加强伤害。
在不违反系统辅助动作的情况下,运用身体的动作配合攻击,可以有效的强化造成的伤害。在能够以特定姿势就发动剑技的当中,这是一个在战斗中很实用的小技巧。
教我这个技巧的桐人曾经以这应该就是中一般玩家与熟练玩家之间的分水岭来加以形容,由此可知其对於战斗的帮助。
在进入森林之後,战斗的密集程度越发提高了起来。
一方面是森林中原本的pop(怪物涌出点)本来就较其他区域多一些,另一点则是玩家的数量有明显的减少。
目前可以看见的,除了我与米蕾优以外,就只有一组由三位使用中距离武器的玩家组成的队伍。
在彼此没有交流的情况下,两组人马平分了这个区域的pop。如果在人数较为众多的原野区域,这是不太可能发生的事。就像桐人所担心的,现在,艾恩葛朗特到处都在上演资源的争夺。
先一步取得优势的玩家,可以在之後的地图取得更多的优势。这是网路游戏的一大通病,也不能免俗。
如果这还只是一款普通的游戏那还无所谓,但现在的刀剑神域,更多的资源意味着,自己有更大的可能存活。
活着,就是玩家群现在最高的追求。
打破两队人马之间平静的是一阵轻快的乐声,随着金色的光芒包围住我的身体,这是代表阿尔比雷欧升级的音效。
虽然是两人组队,但造成致命一击与多数伤害的人会有经验加成,因此我比负责牵制的米蕾优要来的较快升级。在累积了二十多只怪物的经验之後,阿尔比雷欧终於升至了等级2。
我挥动右手叫出系统视窗,原本封测时依使用武器与技能自动分配点数的系统依旧存在,但多了名为自由点数的能力点,应该是为了加强玩家之间差异的设计。
我将多余的点数分配给了敏捷,对於时常需要保持距离的长柄武器来说,前期敏捷造成的影响颇巨,而且我分配到敏捷,是为了鹰眼的技能前置。
在我分配完,正准备继续投入战斗之时,我发现另一边的三人组以有些忌惮的眼神看了过来。
在游戏之中,别的玩家的升级,就算没有恭喜道贺,也不应该是以这种眼神注视才对。
注意到我的眼神,他们默默的转过头,继续锁定刚出生的怪物。但不时在轮休时投注过来的视线证明依旧有人在观察着我们。
…是在想我们会不会去抢怪吗…?我低声的判断。
三人组队与两人组队的经验取得效率,单纯依照解决敌人的时间来说是三个人的效率更快。但如果只是平分一只怪物的经验,那麽两个人的队伍升级速度则会更快一些。尤其是等级1提昇至等级2,依照我与米蕾优目前约半分钟一只怪物的速度,大约再五分钟左右她也可以升级了。
而且依照目前的观察,对方与我们的清怪速度并没有很大的差异。这应该代表他们并未掌握到该区怪物的弱点,或是没有桐人所说的那种技巧。
而我们等级的提高,意味着伤害增加,会有更快的清怪速度。
目前该区域的pop恰好被平分,而先提昇等级的一方就将这种平衡给打破了。
(所以…才会那麽戒备我们吗…)
已经习惯战斗的身体,一边顺着系统的辅助命中对手,我的脑袋里还有一部分在想这些事。
不久之後,代表升级的音乐声再度传来,这次是来自米蕾优的身上。
恭喜。我朝她道贺,如果是以往她娇小的体型,我说不定已经将手放到她头上搓揉的玩闹祝贺。但如今的改变与相处的气氛却让我如何也做不出这种举动。
…走吧。米蕾优简短的说完,头也不回的朝着连接下一个区域的小道走去。
当我还在不解她的态度时,从後方投射而来的视线更加的让人在意,回头一看,不远处的三人皆目不转睛的盯着我们的方向。
那视线的凝结,已经让人脱离了烦躁,到达有些生气的地步。
(既然这麽担心我们抢占这个区域的pop,那就全部给你们好了!)
我快步的跟上米蕾优。
由原本的区域更向深处前进,出没的怪物群依旧是以动物系与昆虫系为主的敌人,为了一扫刚才被人持续注视的不快感,我将愤怒发泄到眼前的敌人身上。
朴实无华的长枪如同有了生命一般,锋利的枪尖顺利的突破对手的防御,直抵其弱点。亮白色的光影闪烁,眼前的狼型魔兽整个身躯冻成蓝色,随後爆散开来。
在确实的提升等级之後,战斗起来的速度明显的快了许多。而随着熟练度上升,取得长鞭系新技能的米蕾优,也有办法以略逊於我的速度击败对手,因此,为了升级的速度,我们暂时采用一对一的方式进行战斗。
这种高频率的战斗除了对精神有很大的负担之外,另一个让人担忧的问题来自於武器。
我与米蕾优的武器都是来自起始之城镇的恩莱科武器店,主打便宜的武器最大的问题就是质量上的不稳定,我手中的短枪,目前的耐久只剩下不到一半。
从起始之城镇离开的时候,我们购买了大量的生活用品,但对於武器则只有购买备用的长鞭而已。
这是因为,这个森林之中,有取得长柄类武器的任务。
名为狩猎之矛的单手长枪,是以针对动物系敌人有额外特效而知名的武器,对於以蒐集皮毛与肉品为主要收入的森林战斗玩家来说,冠有狩猎头衔的武器是一定要在初期取得的物品。
对於准备深入森林的我们而言,则是踏足下一区域的必备之物。
在等待敌人重生的空档,我向米蕾优传达了武器耐久度不足的讯息。
…比想像中消耗要来的快,是因为一直让阿尔比雷欧担任主攻的缘故吗…米蕾优低着头沉思,捂着脸的右手伸出食指做出想要扶眼镜的动作。但没有装备眼镜这个道具的她自然是顶空了。
覆额浏海之下的眼睛瞄向我的方向,我则是目瞪口呆的看着她。
…这是……习惯…。她满脸羞红向我解释,原先尴尬的气氛一扫而空。
原来她在现实之中有戴眼镜啊。
虽然两人之间的气氛有些许的缓和,然而另外一件我很在意的事情却没有解决。
…总觉得,米蕾优变得对我很客气呢。
嗯?
之前总是阿尔酱~阿尔酱~的叫着吧?但是从杂货店开始到现在都只叫我阿尔比雷欧了呢。
唔…自从杂货店以来,一直维持冷静态度的米蕾优显露出了些许慌乱。
我趁胜追击的接着问是为什麽呢?一边看向她被浏海遮住少许的眼睛,在对手有点心神不宁的时候盯着她的眼睛问话,是我与洸相处十多年来学到的绝招。
虽然大部分是我被问就是了…
…这个…呃…米蕾优局促不安的将双手交握在胸前,视线开始飘移。
我沉住气不往下接话,将整个场面的发话权聚集在米蕾优的身上,果不其然,先受不了这个沉默气氛的是米蕾优。
总觉得…用这幅模样,还跟之前一样行径的话…有些不好意思。少女的脸泛起些许微红。
米蕾优是我一直以来所扮演的角色,所以可以很自然的使用一样的言行,一样的举动来玩游戏。但是──她以有些为难的语气说──这个样子,并不像米蕾优那样可爱,再做出那样的举动,与其说是不适合,不如说是我完全无法想像。
没这回事喔,虽然方向不一样,但我觉得你这样也很可爱喔!虽然很想这样说,但说出来的话会被系统判断为性马蚤扰发言,所以我只能在心里回应。
最後,米蕾优将头转向我而且,如果我依然使用那种态度的话,阿尔比雷欧也会觉得很奇怪的吧,一点都不适合什麽的。
的确,如果你现在的举动跟之前一样的话…不,老实说我不太愿意想像那样的光景。
发现我的停顿,米蕾优微微笑着说对吧!看来她清楚的发现我在想像什麽。
不过,原来她也在想着这些事情啊。她也是我也是,桐人也好,克莱因也…那家伙大概是唯一没有影响的。
但是,这真的有这麽复杂吗?
我想起当我刚进入这个游戏时,米蕾优说过我没有进入角色,但现在的这个状况,与其说是角色,不如说是更为真实的自己。
虚假的外表消失,只留下一连串的数字与代表某人的名字。
其实这一点都不冲突啊…我以彷佛呻吟的语气说道。
听不太懂我的发言的米蕾优微微的歪着头,这个动作在以前封测的时候也很常见。虽然有所不同,但有些东西也的确保留了下来。
忽然觉得之前几个小时都因为同一个对象有不一样的外表而纠结的我像个笨蛋一样。
不熟悉的话,就重新熟悉就好了。觉得不认识的话,那就重新认识就好了。根本不需要考虑这麽多。我向曾经教会我角色扮演乐趣的少女说道。
不管现在的外表如何,我们曾经共同经历过的时光与记忆并不会消失。
所以,你是米蕾优,我是阿尔比雷欧,就这麽简单。
如此强调着。
彼此之间并不是陌生人,虽然仅仅只是在虚假的世界中相会的夥伴,但如今却是相互交托性命的人。
其实说到一半的时候我就觉得难为情到无法开口,但还是硬顺着气氛一口气讲完了,现在我的脸应该是满脸通红了吧。加上自动的夸张修饰,搞不好连头上都开始向外冒着热气。
可面前的少女没有一丝一毫取笑的意思。
在短暂的沉默过後,
……嗯…
对於我的话,少女微微的回应。
你好,阿尔酱。
听到久违的称呼,我也不由自主的面带笑容。
好久不见,米蕾优。
=====作者分隔线=====
贴错版本,重发之。
今日一章。下周会比较忙一点,更新会较不稳定。
怪怪,明明米蕾优就不是第一女主,怎麽写起来阿尔跟告白似的…
2变调的冒险之诗-3
这些话被讲开之後,我们之间一扫之前的尴尬气氛,彼此的相处也开始自然了起来。虽然无法如同封测时那般没大没小的嬉闹,但也终归是一种进步。
如果不认识,那就想办法认识就好了。迟早有一天,我们之间的相处模式会变成彼此认为最适合的样子。
有时候,事情就是这麽单纯,反而是源於人心的担忧将其给复杂化了。
听到我这样的感想,米蕾优是这样说的:
关於人之间的相处方式,有一种说法是,在